1. Objet
Foot Master (https://football-master.com) est un jeu en ligne de collection de cartes de football virtuelles : on ouvre des boosters, on complète une collection, on la recycle, on échange avec des amis, on vend aux enchères. Les présentes conditions encadrent l’utilisation du site. L’abonnement payant « Premium » est régi en plus par les conditions générales de vente. L’éditeur est identifié dans les mentions légales.
2. Accès et compte
- Le service est réservé aux personnes de 15 ans ou plus. Un mineur doit avoir l’accord de son représentant légal pour tout achat (Premium).
- Le jeu est gratuit. Il faut créer un compte avec un pseudo, une adresse e-mail valide et un mot de passe, puis confirmer son adresse e-mail (nécessaire pour ouvrir des boosters, échanger, enchérir).
- Les informations fournies doivent être exactes. Un seul compte par personne. Le mot de passe est personnel et confidentiel : tu es responsable de l’usage de ton compte.
- Le pseudo ne doit être ni injurieux, ni discriminatoire, ni usurper l’identité d’un tiers. L’éditeur peut le faire modifier ou suspendre le compte.
- Tu peux supprimer ton compte à tout moment depuis la page « Mon compte » (voir l’article 10).
3. Les boosters
Un booster est offert toutes les 10 minutes et s’accumule dans une réserve de 10 maximum (au-delà, les boosters supplémentaires ne s’accumulent pas : ils sont perdus). Un booster contient 5 cartes ; la dernière est au minimum « rare ». Les taux de tirage sont les mêmes pour tous les joueurs, Premium ou non : aucun abonnement, aucun achat n’améliore les chances de tirage. Les comptes Premium bénéficient d’une réserve plus grande et d’un gros booster quotidien de 15 cartes, dont au moins une légendaire.
4. Les cartes
- Les cartes existent en cinq raretés (basique, rare, épique, légendaire, unique) et en finition « holo ». Chaque exemplaire porte un numéro d’exemplaire propre à la carte, qui le suit toute sa vie.
- Une carte unique n’existe qu’en un seul exemplaire pour tout le site.
- Tu disposes sur les cartes d’un droit d’usage personnel dans le jeu. Elles ne sont ni des œuvres que tu possèdes, ni un bien, ni un placement : elles n’ont aucune valeur monétaire, ne donnent droit à aucun remboursement et ne peuvent pas être converties en argent.
- L’éditeur peut corriger ou retirer une carte (erreur d’image, d’information, demande d’un ayant droit) et ajuster le catalogue ; il s’efforce alors de ne pas pénaliser les joueurs.
5. Les crampons (monnaie du jeu)
Les crampons sont la monnaie virtuelle du jeu. Ils s’obtiennent en recyclant des doublons, en vendant aux enchères ou en recevant la compensation d’une carte unique. Ils servent à la boutique (par exemple un booster à 50 crampons), aux enchères et au rachat de cartes uniques. Les crampons ne s’achètent pas avec de l’argent réel, ne se convertissent jamais en argent et n’ont aucune valeur hors du jeu. Ils disparaissent avec le compte.
6. Recyclage, boutique, enchères, échanges
- Recyclage : un doublon (même carte, même rareté, même finition) peut être recyclé en crampons ; on garde toujours l’exemplaire au plus petit numéro. Le recyclage est définitif.
- Enchères : tu peux mettre en vente n’importe laquelle de tes cartes (doublon ou non) contre des crampons, avec une mise de départ au moins égale à ce que rapporterait son recyclage ; pour une carte unique, la mise de départ est sa clause libératoire ; une commission de 7 % est prélevée sur la vente. Une enchère gagnée engage l’acheteur ; la mise la plus haute est bloquée jusqu’à la fin de l’enchère. Chaque joueur peut avoir 3 enchères simultanées (15 en Premium).
- Échanges : carte contre carte entre amis, avec des garde-fous : valeurs proches, 5 cartes maximum par côté (8 en Premium), 3 échanges par 24 h (10 en Premium), offre valable 24 h. Une carte unique s’échange seule, contre au moins une carte légendaire. Une fois acceptés, les échanges sont définitifs.
- L’éditeur peut annuler une opération manifestement issue d’un bug ou d’une fraude.
7. Cartes uniques : clause libératoire, rachat forcé, inactivité
- Après une protection de 7 jours, n’importe quel joueur peut racheter une carte unique en payant sa « clause libératoire » (au départ 5 000 crampons, qui augmente à chaque rachat). Le détenteur reçoit le prix moins 10 %.
- Si le détenteur ignore 3 demandes d’échange du même joueur sur cette carte (demandes expirées sans réponse), ce joueur peut la lui acheter 15 000 crampons (au moins la clause libératoire) pendant 7 jours. Un refus compte comme une réponse, et répondre au joueur avant qu’il ait racheté la carte (même après les 3 offres, depuis la page Échanges) remet le compteur à zéro. Le même joueur ne peut demander la même carte unique au même détenteur qu’une fois tous les 5 jours.
- Un détenteur non connecté depuis 90 jours perd sa carte unique, qui retourne dans les boosters.
- En détenant une carte unique, tu acceptes ces règles : ta carte peut t’être rachetée.
8. Comportements interdits
Sont interdits, et peuvent entraîner la suspension ou la suppression du compte, sans remboursement :
- utiliser un script, un robot ou tout moyen automatisé pour ouvrir des boosters ou agir sur le site (une détection automatique suspend le compte) ;
- créer plusieurs comptes, ou des comptes servant à accumuler des cartes ou des crampons pour un autre (« comptes mules »), notamment par des échanges répétés à sens unique ;
- exploiter un bug ou une faille au lieu de le signaler ; tenter d’accéder à des données ou fonctions qui ne te sont pas destinées ; perturber le service ;
- vendre, acheter ou échanger des comptes, cartes ou crampons contre de l’argent réel ou tout avantage hors du site ;
- harceler d’autres joueurs ou usurper une identité ;
- contourner les limites du jeu (réserve, limites d’échanges, anti-sniping des enchères…).
L’éditeur peut suspendre un compte sans préavis en cas de manquement grave. Un compte suspendu perd l’accès à ses cartes ; tu peux contester en écrivant à [À COMPLÉTER].
9. Disponibilité et évolution du service
Le service est fourni « en l’état », sans garantie d’accès continu : des interruptions (maintenance, panne, incident chez un prestataire) sont possibles. Le jeu est évolutif : règles, limites, prix en crampons, taux et catalogue peuvent changer ; les changements importants sont annoncés sur le site. L’éditeur ne peut être tenu responsable des dommages indirects, ni de la perte de cartes ou de crampons due à un cas de force majeure ou à un incident technique, sans préjudice de tes droits de consommateur.
10. Fin du compte et suppression
- Par toi : depuis « Mon compte », tu peux télécharger tes données puis supprimer ton compte. La suppression est définitive et immédiate : cartes, crampons, amis, historique et Premium sont effacés (un abonnement en cours est résilié). Tes éventuelles cartes uniques retournent dans les boosters. Tu ne peux pas supprimer ton compte tant que tu es le meilleur enchérisseur d’une enchère en cours, ou vendeur d’une enchère qui a reçu des offres : attends leur fin.
- Par l’éditeur : en cas de violation des présentes conditions (article 8), ou pour les comptes inactifs depuis plus de trois ans.
11. Données personnelles
Le traitement de tes données est détaillé dans la politique de confidentialité.
12. Modification des conditions, droit applicable
L’éditeur peut modifier ces conditions ; en cas de changement important, un bandeau te demande de les accepter à nouveau. Les présentes conditions sont soumises au droit français. En cas de litige, une solution amiable est recherchée en priorité ([À COMPLÉTER]) ; le consommateur peut recourir au médiateur indiqué dans les mentions légales ; à défaut, les tribunaux français sont compétents, sans préjudice des règles protégeant le consommateur.